Material arkivor
Zhvillim i lojërave
Lëndë e obligueshme
- Semestri
- V
- ECTS
- 6 pikë
- Fondi javor
- 2 + 2 orë
- Fondi i përgjithshëm
- 30 + 30 orë
- Mësimdhënësi
- Prof. Faton Berisha
Kjo faqe ruhet si material arkivor nga një lëndë e zhvilluar më parë.
Downloads
Materialet
Learning outcomes
Qëllimet
Qëllimet:
Paisja e studentëve me njohuri themelore mbi zhvillimin e lojërave softuerike. Aftësimi për zbatimin e grafikës kompjuterike për vizualizim. Aftësimi për programim të lojërave me grafikë dy-dimensionale.
Assessment
Notimi
Notimi i kandidatëve:
Notimi bëhet në bazë të skemës vijuese.
Prezenca dhe aktiviteti në mësim: 10%.
Provimet periodike: 30%.
Punimi laboratorik: 15%.
Provimi përfundimtar: 45%.
Course programme
Përmbajtja
- 1. Hyrje në programimin e lojërave me JavaCikli i lojës, përditësimi i gjendjes, paraqitja grafike dhe organizimi i projektit.
- 2. Animimi dhe matja e kohësKornizat e animimit, shpejtësia e kuadrove, sinkronizimi dhe ndarja e përditësimit nga vizatimi.
- 3. Ndërveprimi me përdoruesinPërpunimi i tastierës dhe miut, kontrolli i objekteve dhe menaxhimi i gjendjeve të lojës.
- 4. Grafika dhe imazhet 2DNgarkimi i imazheve, vizatimi, transformimet, transparenca dhe efektet vizuale.
- 5. Sprajtet dhe animimi i tyreFletët e sprajteve, lëvizja, përplasjet dhe organizimi i objekteve aktive.
- 6. Tingulli në lojëraNgarkimi dhe riprodhimi i efekteve zanore dhe muzikës, me kontroll të vëllimit dhe burimeve.
- 7. Projektimi i një loje 2DRregullat, nivelet, pikët, ndërfaqja dhe ruajtja e progresit.
- 8. Hyrje në grafika 3DSkena, kamera, ndriçimi, modelet dhe koordinatat tredimensionale.
- 9. Rrjetet dhe lojërat me shumë lojtarëBazat e komunikimit në rrjet, sinkronizimi dhe shkëmbimi i gjendjes së lojës.
- 10. Projekt përfundimtarNdërtimi, testimi, optimizimi dhe dokumentimi i një loje të plotë të vogël.
Sources
Literatura
- A. Davison, Killer Game Programming in Java O'Reilly, 2005.
- X. Jia, Object oriented software development using Java , Addison Wesley, 2000.
- D. Schmidt, Programming principles in Java: architectures and interfaces, Kansas State University, 2003.
External resources
Lidhje të dobishme
- Për leximin e materialeve në formatin PDF mund të përdoret Okular.
- Libri i A. Davison
- Java SDK dhe dokumentacioni detaj.
- Libri i D. Schmidt-it.
- Universitetit të Prizrenit
